首先,我想說的是,并不是所有的H5都是微信H5營(yíng)銷,只有能夠在微信中得到傳播的H5才能算做是微信H5營(yíng)銷。在制訂有效的傳播策略前,我們需要先分析一下,用戶為什么會(huì)去幫我們做傳播?他們的痛點(diǎn)是什么?
用戶痛點(diǎn)都有哪些?
我總結(jié)了一下,用戶痛點(diǎn)大致可以分為以下兩類。
第一類是主動(dòng)傳播,即用戶發(fā)自內(nèi)心覺得好,想要去分享給其他朋友。因?yàn)槊總€(gè)人都有分享精神,看到有意思,好玩的,就想分享給其他人。所以朋友圈里面我們經(jīng)??吹降?,一些干貨文章啊,H5營(yíng)銷頁(yè),都屬于這一種。
第二類是被動(dòng)傳播,即用戶為了得到某種好處,在利益的驅(qū)使下然后去做傳播分享。很多公司做的一些傳播活動(dòng),主要是第二種。
用戶會(huì)因?yàn)槭裁慈ブ鲃?dòng)傳播一個(gè)H5?
用戶會(huì)因?yàn)槭裁磪^(qū)主動(dòng)傳播?我提煉了一下,大概可以分為以下6種。
第一個(gè)是有價(jià)值,用戶可以學(xué)到知識(shí)。比如說互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)、營(yíng)銷干貨的分享,還有孩子發(fā)燒超過40度的解決辦法這一類的,大多數(shù)的心靈雞湯也都屬于這一類。
第二個(gè)是有意思。比如今年年初的時(shí)候,微信發(fā)過一個(gè)2016年公開課Pro版的H5。你可以看到自己是哪一天注冊(cè)的微信,第一個(gè)好友是誰(shuí),有多少個(gè)好友,這是非常有意思的事情。還有過年期間刷屏的曬結(jié)婚證H5,也是特別好玩的事情。
第三個(gè)是顛覆認(rèn)知。比如說“震驚!鬧鐘每年殺死人數(shù)超過車禍?!边@些讓人一看就是違反常理的,跟自己之前的認(rèn)知是不一樣的。這種標(biāo)題就是讓人很有沖動(dòng)去點(diǎn)進(jìn)去看一下。
第四個(gè)是攀比心理。一些H5小游戲,在最后游戲結(jié)束可以分享成績(jī)的時(shí)候就會(huì)有類似這樣的文案,我得了2萬(wàn)分,超過了99%的人?;蛘呤牵瑩?jù)說只有智商超過150的人才看得懂。
第五個(gè)是情感共鳴。比如之前刷遍社交網(wǎng)絡(luò)的“我只過1%的生活”這種非常走心的,能夠引發(fā)用戶情感共鳴的。
第六個(gè)是同情心。前年的時(shí)候有朋友圈里面?zhèn)鞯挠幸粡垐D,叫“年輕人少放點(diǎn)鞭炮,讓我的老伴早點(diǎn)回家”,還有“汶川地震,你是第多少萬(wàn)個(gè)祈福的人”,這些都屬于是同情心。
能夠讓用戶主動(dòng)去傳播的痛點(diǎn),主要是以上6點(diǎn)。
能夠得到傳播的H5,一定是面向大眾的
1.一個(gè)自?shī)首詷返陌咐?/span>
第一個(gè)案例。去年有一款比較火的手游《DOTA傳奇》做了一個(gè)H5,叫“世上最難測(cè)試”。這個(gè)H5的形式就是一個(gè)普通的測(cè)試答題活動(dòng)。答題完成以后,可以得到一個(gè)游戲禮包。
這個(gè)活動(dòng)是H5嗎?從技術(shù)角度來(lái)說,它的確是一個(gè)是H5,但是它不屬于微信活動(dòng)營(yíng)銷。為什么?因?yàn)樗鼪]有傳播性。它的活動(dòng)面對(duì)的是他們游戲的現(xiàn)有用戶,而朋友圈里的用戶都是大眾用戶,盡管《DOTA傳奇》非常火,但是在大眾用戶眼里,很少有人知道這個(gè)究竟是做什么的。所以它不會(huì)得到傳播。
我們一定需要明確,能夠得到傳播的H5,首先它一定是面向大眾用戶的。但是現(xiàn)在很多公司都沒有搞清楚這點(diǎn),做微信活動(dòng)經(jīng)常是把自己公司要宣傳的產(chǎn)品內(nèi)容特點(diǎn)展示出來(lái)就不管了。包括我們?cè)谂笥讶锩娼?jīng)??吹降膶汃R、奔馳的廣告,這些充其量只能叫做廣告,不能叫做活動(dòng),因?yàn)樗€是不具備傳播性。
2.2015年度最受歡迎的H5
第二個(gè)案例,“一個(gè)陌生號(hào)碼來(lái)電”。這個(gè)活動(dòng)可能很多人都看到過。它被評(píng)為是2015年最受歡迎的H5,它為什么會(huì)達(dá)到這么好的效果?
結(jié)合剛才說的幾個(gè)用戶痛點(diǎn)來(lái)分析一下。
● 首先它屬于主動(dòng)傳播里面的第一點(diǎn),有意思,趣味性比較強(qiáng)。
● 其次,內(nèi)容是面向大眾用戶的。
● 同時(shí),它還結(jié)合了當(dāng)時(shí)的一些實(shí)時(shí)熱點(diǎn),那會(huì)《復(fù)仇者聯(lián)盟2》比較火。
● 還有最重要的一點(diǎn),它看起來(lái)不像廣告。這個(gè)H5除了最后一屏,通篇沒有LOGO,沒有產(chǎn)品信息。為什么要這么做?因?yàn)閺V告很容易讓用戶產(chǎn)生排斥心理,如果把廣告轉(zhuǎn)出去的話會(huì)覺得自己被這個(gè)廣告商利用了。營(yíng)銷學(xué)上有一句話說的特別好,效果越好的廣告,看起來(lái)越不像是廣告。
3.把用戶攀比心理用到極致的“圍住神經(jīng)貓”
“圍住神經(jīng)貓”這個(gè)案例,把用戶的攀比心理利用到了極致。這個(gè)游戲最精髓的不是游戲本身有多好玩,而是它轉(zhuǎn)發(fā)的時(shí)候用的標(biāo)題。例如:我用了十步圍住了神經(jīng)貓,超過了90%的人。當(dāng)時(shí)這個(gè)H5真的是每天都在耍朋友圈,不管是各行各業(yè)的,大家都在玩。
關(guān)于這個(gè)H5游戲,還有一件很有意思的事情。我有一個(gè)朋友,這個(gè)游戲出來(lái)的時(shí)候他大學(xué)還沒畢業(yè),在“神經(jīng)貓”這個(gè)H5傳播出去的第二天,他在宿舍里面用了兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間,把這個(gè)頁(yè)面的源代碼扒了下來(lái),稍微改動(dòng)了一下,做了一個(gè)“裝逼版的圍住神經(jīng)貓”H5。他做的改動(dòng)很簡(jiǎn)單。原來(lái)想要圍住神經(jīng)貓大多數(shù)人需要十步,他改成了只需要兩步、三步,其他地方?jīng)]有任何改動(dòng)。改好以后他把這個(gè)新的H5再發(fā)回朋友圈,繼續(xù)做第二輪傳播。
很意外的是,他二次修改的“裝逼版的神經(jīng)貓”立馬就火了。他只是把用戶的參與難度降低了,但是又再利用了用戶的攀比心理。之前是十步,我讓用戶只用兩步就可以做到,這樣參與的人就會(huì)更多了。當(dāng)天這個(gè)新版本的流量就超過了一千萬(wàn),他馬上去找京東申請(qǐng)了一個(gè)廣告,掛在這個(gè)H5上面。大概過了一周,廣告費(fèi)賺了有90萬(wàn)。
讓用戶被動(dòng)傳播,成本更低,效果更好
再來(lái)說一下第二種傳播形式,被動(dòng)傳播。主動(dòng)傳播分析起來(lái),用戶痛點(diǎn)有很多,但是真正要做起來(lái)是比較難的,對(duì)這個(gè)創(chuàng)意和文案的要求都需要比較高的水平。被動(dòng)傳播則相對(duì)容易一些,而且效果可能還會(huì)更好。
被動(dòng)傳播主要有兩種形式兩種。
第一種是單向傳播。例如分享朋友圈領(lǐng)滴滴打車券這種的。
第二種是雙向傳播。比如“快來(lái)幫幫我,還差350元就能免費(fèi)搶手機(jī)了”,讓用戶主動(dòng)去把這個(gè)H5分享給身邊的朋友,然后拉朋友去幫他點(diǎn)擊。
單向傳播去年年初的時(shí)候比較多,比如說360手機(jī)助手搶碼,只要用戶把這個(gè)H5頁(yè)面分享出去,立即就可以得到一個(gè)抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),會(huì)有一定的概率抽到IPHONE6。
再來(lái)說說雙向傳播的案例,去年酷派做了一個(gè)大神F1手機(jī)的促銷活動(dòng)?;顒?dòng)形式就是原價(jià)999的手機(jī),用戶發(fā)到朋友圈,好友幫忙坎價(jià),每一個(gè)好友可以砍幾塊錢,最后如果能夠坎到0元,就可以免費(fèi)拿手機(jī)。
這類活動(dòng)會(huì)比剛才提到的單向傳播效果更好,因?yàn)樗鼤?huì)促使用戶進(jìn)行多次分享,而且是主動(dòng)分享。用戶會(huì)先在朋友圈里面發(fā),朋友圈里面發(fā)完以后,會(huì)在自己的同事、朋友群里面發(fā),群里面發(fā)完以后,可能還會(huì)挨個(gè)找微信里面的好友私聊發(fā)。這個(gè)活動(dòng)最大的優(yōu)點(diǎn)是調(diào)動(dòng)用戶自主傳播的積極性。
這兩種傳播相比,雙向傳播的技術(shù)門檻高一些,需要服務(wù)號(hào)的支持。而單向傳播的話放到現(xiàn)在微信規(guī)則里面屬于誘導(dǎo)分享,雙向傳播的風(fēng)險(xiǎn)會(huì)小一些,很少有被封號(hào)的。
策劃一個(gè)成功的H5,應(yīng)當(dāng)有5個(gè)步驟
第一步,確定活動(dòng)的目的,我們需要了解做這個(gè)H5的目的是什么?是增加公眾號(hào)的關(guān)注數(shù)?還是增加曝光量?或者吸引注冊(cè)?
第二步,確定目標(biāo)群體,這個(gè)H5面向的是現(xiàn)有用戶還是大眾用戶?一定要非常明確。
第三步,確定活動(dòng)形式。是采用主動(dòng)傳播還是被動(dòng)傳播?如果是被動(dòng)傳播的話是使用單向傳播還是雙向傳播?
第四步,是確定獎(jiǎng)勵(lì),就是用這個(gè)虛擬道具獎(jiǎng)勵(lì),還是實(shí)物道具獎(jiǎng)勵(lì)?或者找一些公司做商務(wù)合作,比如滴滴,大眾點(diǎn)評(píng)等等,去提供一些代金券。
第五步,確定推廣渠道。H5做好以后,我們有哪些資源可以去推廣?比如是公眾號(hào)、貼吧、微博、官方網(wǎng)站。如果有費(fèi)用的話是做廣告投放還是軟文推廣?
我們來(lái)看一個(gè)案例,這是去年我策劃的一個(gè)訪問量上百萬(wàn)的H5,也是幫我一個(gè)朋友設(shè)計(jì)的。他提出的需求是,他們的游戲叫《蒼穹之劍》,是一個(gè)手游,這個(gè)手游即將要上線了,希望能做一個(gè)活動(dòng)讓這個(gè)產(chǎn)品可以得到大范圍的曝光,并且能體現(xiàn)出游戲的特色。
我們來(lái)分解一下。
第一步,活動(dòng)目的:產(chǎn)品曝光;
第二步,面向的用戶群體:因?yàn)樗且粋€(gè)新游戲,沒有現(xiàn)有用戶,所以它面向的用戶群是大眾用戶;
第三步,活動(dòng)形式:他想做病毒式傳播,能夠?qū)崿F(xiàn)人傳人,用被動(dòng)式傳播里面的雙向傳播效果會(huì)好一些;
第四步,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):當(dāng)時(shí)他們可以提供的獎(jiǎng)勵(lì)有兩種,第一個(gè)是可以提供游戲里面的激活碼,第二個(gè)是可以提供少量的IPHONE6,作為刺激用戶的禮品;
第五步,推廣渠道:他們的主要推廣渠道是自身,比如說網(wǎng)站的新聞、廣告,還有官方的貼吧、微博以及公眾號(hào)。
于是,我們就按照這5步策劃了一個(gè)活動(dòng),標(biāo)題叫“搜集仙寵贏IPHONE6 PLUS”。這個(gè)活動(dòng)的規(guī)則是可以是采用刮刮卡的形式,不是簡(jiǎn)單地通過刮刮卡直接兌換IPHONE
6,如果這樣就會(huì)顯得很假。
刮刮卡可以得到仙寵,每個(gè)微信用戶每天有兩次刮獎(jiǎng)機(jī)會(huì),刮完兩次把它分享到朋友圈里面可以再增加一次,分享以后,如果朋友圈里每有一個(gè)好友幫你點(diǎn)擊,你就可以再獲得一次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)。比如有50個(gè)好友幫你點(diǎn)開,你就可以額外獲得50次刮獎(jiǎng)機(jī)會(huì)。
最后獎(jiǎng)勵(lì)是怎么發(fā)呢?如果是集齊兩個(gè)仙寵可以兌換一個(gè)游戲激活碼,如果能集齊六個(gè)仙寵可以兌換一部IPHONE6 PLUS。
這個(gè)H5里面比較有意思的是概率的設(shè)置,每天有兩次刮獎(jiǎng)機(jī)會(huì),第一次中獎(jiǎng)概率設(shè)的是100%可以成功,第二次是50%,第三次40%,第四次30%,第五次10%,第六次是1%,后臺(tái)設(shè)有一個(gè)開關(guān)可以控制,如果是這個(gè)開關(guān)是開著的它是1%,如果開關(guān)是關(guān)閉的它就是0%,目的是為了控制終極大獎(jiǎng)的數(shù)量。
概率設(shè)置完以后,我們就可以看到用戶前兩次給的免費(fèi)刮獎(jiǎng)機(jī)會(huì),很有可能直接就刮到兩個(gè)仙寵。分享給幾個(gè)朋友后,讓朋友幫忙點(diǎn)一下,運(yùn)氣好的話,再抽十幾次就可能得到4個(gè)或者5個(gè)仙寵,他會(huì)覺得自己離IPHONE6越來(lái)越近。這樣一來(lái),用戶一開始會(huì)覺得比較容易,最后經(jīng)過大量努力,覺得離IPHONE6越來(lái)越近了。雖然越來(lái)越難,但是又不忍心去放棄,會(huì)讓用戶越陷越深。越到后面,用戶越會(huì)不停地去分享,去拉好友幫他點(diǎn)開頁(yè)面。
最終的數(shù)據(jù)PV是400多萬(wàn)吧,UV是150多萬(wàn)。最高的單人轉(zhuǎn)發(fā)次數(shù)是98次。還算是一個(gè)不錯(cuò)的成績(jī),
一些玩轉(zhuǎn)H5營(yíng)銷的小技巧
1.在只有微信推送的情況下,手機(jī)頁(yè)面訪問熱度最多只能持續(xù)兩到三天。
2.頁(yè)面層級(jí)越深流失率越大,單個(gè)H5建議是6到8頁(yè)。
3.大眾禮品,比如購(gòu)物券、電影票,吸引力會(huì)遠(yuǎn)大于細(xì)分領(lǐng)域的禮品。
4.手機(jī)操作習(xí)慣,新窗口打開鏈接要比滑屏流失率要更高。
5.結(jié)合實(shí)時(shí)熱點(diǎn)、節(jié)日然后大眾感興趣的話題,能帶來(lái)更多的關(guān)注。
6.最佳推送時(shí)間,最佳推送時(shí)間之前是19點(diǎn)到21點(diǎn),近半年一來(lái),這個(gè)時(shí)間往后推了,現(xiàn)在最佳推送時(shí)間是21到22點(diǎn),這個(gè)時(shí)間段內(nèi)的流量是最高的。
微信后臺(tái),還有哪些我們不知道的秘密?
結(jié)合微信公眾號(hào)的一些接口我們能做哪些活動(dòng)?我們看一下微信后臺(tái)提供的一些接口能做什么?
第一,獲取用戶信息,H5可以通過公眾號(hào)調(diào)取用戶的頭像、昵稱等信息;
第二,自定義分享的內(nèi)容。
第三,可以調(diào)取手機(jī)的系統(tǒng)功能,比如是拍照,或者調(diào)取手機(jī)相冊(cè),還有搖一搖;
第四,GPS,獲取地理位置。
第五,支付功能。目前只有服務(wù)號(hào)才能提供,有支付功能的話,后面可以做很多有意思的活動(dòng)。
這些功能乍看可能不是很起眼,但是對(duì)于我們?nèi)ゲ邉澮粋€(gè)H5活動(dòng)而言還是很關(guān)鍵的,我們要了解,哪些功能可以做,哪些功能不能做,把微信的規(guī)則研究透,把可能封號(hào)的風(fēng)險(xiǎn)降到最低。
原作者:?jiǎn)绦氯A