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H5游戲市場將大有潛力 或在2017年崛起

微信公眾平臺編輯:微號推 0
 眾所周知,2016年可以說是移動游戲市場年,各種類型的優(yōu)質(zhì)手游層出不窮。但是,可能不少玩家都忘記在移動游戲市場,H5手游曾經(jīng)也是相當?shù)幕馃?。但是,因為各種原因,在2011年后H5手游就開始走了下坡路,最近幾年已經(jīng)越來越少看爆款的H5游戲。不過好的市場并不會被人遺忘,就在今年從下半年開始開始,H5手游市場又一次被一系列的利好消息“點燃”了起來,似乎這個被人遺忘的市場將有再次騰飛的機會?

        1、H5游戲?qū)⒋笥袧摿?
        業(yè)內(nèi)的同行們看到小編這樣說,可能馬上要拍搬磚了!你開玩笑吧!2016年的移動游戲市場我們都在過冬,你說這是未來趨勢,你就吹吧?

        起初小編也覺得目前移動端游戲是忽悠大于內(nèi)容,其實用戶對于移動端的好游戲需求真的是如饑似渴的,但對那些二手游戲和低能游戲的需求卻是極低極低的。

        游戲本身的專業(yè)團隊和變現(xiàn)方式如果能夠和營銷事件相互結(jié)合,那么我們也許能雜交出新的協(xié)同機制,之前有很多這樣嘗試的團隊,但都因介入太淺最后沒能創(chuàng)造出新商業(yè)模式。如果游戲能夠植入變現(xiàn)機制和達到更深層的產(chǎn)品化,那么這款H5游戲就具備了雌雄同體的屬性,他將不僅僅是一支廣告,更是一款品牌化的產(chǎn)品!而相信在未來,我們會看到更多類似H5游戲的出現(xiàn)。

        2、H5游戲也有強大的盈利模式
        憑借H5跨平臺的優(yōu)勢,HTML5游戲可以輕松移植到各大游戲中心和應用平臺,游戲渠道更加多元,對于開發(fā)商來說,能夠顯著降低開發(fā)和運營成本,對于用戶來說,則是可以輕松在不同平臺進行游戲操作。

        盈利模式方面,H5游戲也逐漸向多元化發(fā)展。多數(shù)人還停留在其僅靠廣告點擊收入的階段,而事實上,除了點擊廣告以外,在游戲內(nèi)付費,游戲化廣告、跨屏精準營銷方面,H5游戲的盈利模式還有很多想象空間。

        3、H5手游市場利好消息
        3.1 瀏覽器的全方位支持
        今年早些時候,微信瀏覽器全面升級至X5 Blink內(nèi)核、全方位支持H5標準;谷歌宣布將用HTML5取代Flash,作為Chrome瀏覽器的默認選項等重磅利好消息,讓更多的人看到HTML5技術(shù)美好而廣闊的前景。在瀏覽器們開始支持H5技術(shù)之后,H5游戲才能真正的實現(xiàn)出自己的技術(shù)優(yōu)勢。不少分析人士都預測,2017年將會有許多新穎的作品出現(xiàn),屆時很有可能會是H5游戲的爆發(fā)年。
        
        3.2 政策支持
        從各個行業(yè)的歷史都能看出,利好的政策,會對行業(yè)的發(fā)展有著重要的作用。任何產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,都無法忽視政策的作用。游戲市場也不例外,所以前段時間,國家新聞出版廣電總局發(fā)布了《關(guān)于移動出版服務管理的通知》,要求從7月1日起移動游戲需要前置審批。這條新規(guī)的出臺,相信會使更多的中小手游戲CP,結(jié)束對HTML5游戲市場的觀望,轉(zhuǎn)型成為H5游戲研發(fā)商。這也必當進一步帶動HTML5游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
        3.3 “大佬”進入
        “火車跑得快,全靠車頭帶。”如今的游戲市場,漸漸的已經(jīng)開始有寡頭化的傾向,比如手游中,網(wǎng)易和騰訊就幾乎瓜分了國內(nèi)手游的大半江山。也正式因為兩大巨頭的不斷投入,才使得跟風者越來越多,手游游戲市場這個盤子也越來越大。

        如今,在H5的市場也將迎來一個“大佬”——騰訊。有消息稱,騰訊明年在HTML5手游上預定的KPI是50億元。這個數(shù)字對于現(xiàn)在沉寂的H5市場來說,的確是非常的振奮人心。不少業(yè)內(nèi)人士相信,這50億元將會極大的激發(fā)國內(nèi)H5公司的開發(fā)熱情。也能進一步的促使更多的游戲公司加入到H5游戲的開發(fā)中來,做大這個市場盤子。

        最后:

        2017年對于H5游戲是一個機遇之年,只要能夠把握住機會,今年一定會看到H5游戲市場的再次騰飛。

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